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Release-Termin & Zeitplan

AION 2 Playtests und Beta: Alle Testphasen vor dem Start

Alle AION-2-Tests im Überblick: Launch Scale Test am 17.–18. September 2026 (Level-Cap 37), koreanischer Vorstart ab November 2025, künftige Fenster.

3.10.2026 Zuletzt aktualisiert: 3.10.2026 5 Min. Lesezeit

FAQ

Gibt es vor dem Release noch weitere AION-2-Tests?
Es ist keiner angekündigt. Der Launch Scale Test am 17. und 18. September 2026 war der letzte öffentliche Test vor dem weltweiten Release am 5. Oktober, das einzige Fenster danach ist der Early Access für Founder’s-Pack-Käufer ab dem 30. September. Neue Ankündigungen kämen über die offizielle Steam-Seite und den PURPLE-Launcher.
Gab es eine offene Beta von AION 2?
Unter diesem Namen nicht. Der Launch Scale Test am 17. und 18. September 2026 war das nächste Gegenstück: ein globaler, zweitägiger öffentlicher Test mit Level-Cap 37. Eine separate offene Beta für die globale Fassung hat NCSOFT nicht angekündigt.
Werden in AION-2-Tests Fortschritte gelöscht?
Stresstests dieser Art laufen üblicherweise mit einem Progress-Wipe, und Test-Charaktere wandern in der Regel nicht ins Live-Spiel. Behandle jeden Fortschritt als vorläufig, bis NCSOFT ausdrücklich anderes mitteilt. Early Access ist etwas anderes – das ist das Live-Spiel, und der Fortschritt bleibt erhalten.
Wie komme ich in einen künftigen AION-2-Test?
Behalte die offizielle AION-2-Seite auf Steam (News und Ankündigungen) und NCSOFTs PURPLE-Launcher im Auge. Jedes bisherige Testfenster wurde zuerst über offizielle Kanäle bekannt gegeben; eine dauerhafte Anmeldeseite für nicht angekündigte Tests gibt es nicht.
Welche Level-Cap galt im Launch Scale Test von AION 2?
Level 37. Die Cap lenkte den zweitägigen Test am 17. und 18. September 2026 auf das Leveln und die Serverlast am Starttag statt auf Endgame-Inhalte.

Eine Abenteurergruppe mit Begleitern steht einem gewaltigen Drachen aus dunkler Energie gegenüber

Jedes MMO muss sich seinen Start in Tests verdienen – und die Testgeschichte von AION 2 ist kurz, aber ungewöhnlich: Das globale Publikum bekam genau einen zweitägigen Stresstest, während Korea und Taiwan seit fast einem Jahr das fertige Live-Spiel spielen. Diese Seite ist das vollständige Protokoll jedes bestätigten Testfensters – was drin war, wer reindurfte und wo du den nächsten findest – auf dem Countdown zum weltweiten Release am 5. Oktober.

Die komplette Test-Zeitleiste von AION 2

ZeitraumEreignisWer spielen konnteZweck
19. November 2025Live-Start in Korea und TaiwanKR/TW-SpielerDas komplette Spiel in echter Größe – läuft bis heute
1. Juli 2026Chapter-1-Update (bringt den Brawler)KR/TW-SpielerContent-Takt nach dem Start
17.–18. September 2026Launch Scale Test (Level-Cap 37)Spieler weltweitServer vor dem Weltstart unter Last setzen
30. September 2026Early Access für Founder’s Packsglobal, Pack-KäuferDas Live-Spiel, fünf Tage früher
5. Oktober 2026Weltweiter Releasealle, Free-to-play—

Die ersten beiden Zeilen spielten sich auf den koreanischen und taiwanesischen Servern ab, die letzten drei gehören zur globalen Rollout-Phase. Die finalen beiden sind überhaupt keine Tests mehr – sie sind das, wofür die Tests gut waren.

Der Launch Scale Test: 17. und 18. September 2026

Zwei Tage, ein Ziel. Der Launch Scale Test lief am 17. und 18. September 2026 als letzter öffentlicher Test vor dem Weltstart, gut zwei Wochen vor dem Release-Tag. Der Name verrät die Mission: „Scale“ heißt, dass NCSOFT die globale Server-Infrastruktur, die Launcher-Pipelines und den Login-Flow mit einer echten weltweiten Bevölkerung belastet hat – nicht bloß Content für sich allein zeigte.

Was der Test abdeckte

Die Charaktere waren bei Level 37 gedeckelt, und das zielt die Last genau dorthin, wo sie am Starttag einschlägt: in die Levelzonen, den frühen Gruppencontent und den ersten Vorgeschmack des vertikalen, flugbasierten Kampfsystems statt ins Endgame. Was im Fenster im Einzelnen freigeschaltet war, wurde damals über die offiziellen Kanäle kommuniziert – die Kurzfassung für alle, die es verpasst haben: Leveln, Gruppenspiel und Serverlast, gedeckelt bei 37.

Warum er zählte

Der schlimmste Startschlagzeile eines MMOs ist die Login-Warteschlange, und der einzige Weg, sie zu vermeiden, ist, vorher Dinge kaputtzuschalten, solange die Kosten niedrig sind. Der Stresstest existierte, um diese Bruchpunkte zu finden. Wie die Infrastruktur am Tag eins wirklich steht, sieht dann jedermann im Moment des Starts – die Seite Steam Charts verfolgt genau das.

Korea und Taiwan: der längste Test von allen

Der umfangreichste „Test“, den AION 2 je erhalten hat, läuft noch immer. Die Server in Korea und Taiwan gingen am 19. November 2025 live, und dieses Live-Jahr hat alles erledigt, was ein formelles Testprogramm auch tut – Serverlast in echter Größe, Balance-Anpassungen, Content-Lieferungen – nur eben mit einer gesamten Bevölkerung, die um echtes Spielguthaben kämpft.

Es hat auch den Content-Takt vorweggenommen. Das Chapter-1-Update vom 1. Juli 2026 brachte auf genau diesen Servern die neunte Klasse, den Brawler – ohne bestätigtes Datum für die globale Fassung (das komplette Aufgebot steht in der Klassenliste).

Für Spieler im Westen heißt das praktisch: Der Build vom 5. Oktober ist nicht der Build von November 2025. Ein Jahr koreanischer Balance-Patches steckt bereits im Weststart, und der koreanische Patch-Rhythmus ist ein brauchbarer Vorgeschmack darauf, was die globale Fassung im Laufe der Zeit erhalten wird.

Early Access ist keine Beta

Käufer eines Founder’s Packs sind seit dem 30. September 2026 im Live-Spiel – fünf Tage vor allen anderen. Das ist kein Test: keine angekündigte Level-Cap, kein Wipe, der Fortschritt bleibt beim Live-Betrieb. Wer das Fenster ab dem 30. September irgendwo „Beta“ nennt, etikettiert falsch – es ist das kommerzielle Spiel mit bezahltem Vorsprung.

So kommst du in einen künftigen AION-2-Test

Angekündigt ist nichts mehr, und mit dem Start am 5. Oktober ist die Ära der Pre-Launch-Tests faktisch vorbei. Die Orte, an denen ein künftiges Testfenster auftauchen würde:

  1. Die offizielle AION-2-Seite auf Steam (App-ID 3393110) – News-Beiträge und Event-Ankündigungen.
  2. NCSOFTs PURPLE-Launcher – der eigene Vertriebskanal des Unternehmens neben Steam.

Ein plausibler Kandidat für künftige Testfenster ist die PS5-Fassung, deren Entwicklung NCSOFT bestätigt hat, ohne ein Datum zu nennen – betrachte das aber als Erwartungsmanagement, nicht als Versprechen. Prüfe alles auf den offiziellen Kanälen oben.

Das Wichtigste in Kürze

  • Launch Scale Test: 17.–18. September 2026 – global, zwei Tage, Level-Cap 37, der letzte öffentliche Test vor dem Start
  • Keine weiteren Tests angekündigt – bleiben der Early Access mit Founder’s Pack (30. September) und der kostenlose Start am 5. Oktober
  • Korea und Taiwan: live seit dem 19. November 2025 – der längste und größte „Test“, den das Spiel je hatte
  • Nachrichten über künftige Tests kommen von der offiziellen Steam-Seite und dem PURPLE-Launcher – alles andere ist Gerücht

Diese Seite wird aktualisiert, sobald NCSOFT ein neues Testfenster ankündigt. Bis dahin ist der nächste Meilenstein der Starttag selbst.

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